home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ L' Effet Pommier 2 / L'Effet Pommier - Volume 02.iso / Trucs□ / Pathways +3 Trainer / PathwaysCheat < prev   
Text File  |  1993-09-05  |  9KB  |  234 lines

  1. PathwaysCheat9000kDate: Mon, 30 Aug 93 13:19:13 -0700
  2. From: Micah Anderson <micah@u.washington.edu>
  3.  
  4.     This text file is a small "tutorial" of sorts describing how to
  5. use a hex editor to edit your characters in the new, and fantastic,
  6. PathWays Into Darkness. It is a "how to" edit in items, health, position
  7. in dungeon, proficiency and all. It is a must have if you are stuck in the
  8. game (or out of ammo!) and need a little boost. It is also a large
  9. spoiler (it does not include any spoilers on any of the puzzles or
  10. what to do in the game) if you use it the wrong way... Some people tend
  11. tothink that using it in the wrong way is actually the right way and adds
  12. to the game... :) You deside, fun discretion is advised.
  13.  
  14. Micah
  15.  
  16.             Pathways Into Darkness
  17.             item cheat file v.2.5
  18.  
  19. Introduction:
  20.  
  21. This file describes how to edit your game, be it giving your character
  22. 255 shots in your Walther-P4, changing your hitpoints to be 4000 or
  23. even changing your location within the dungeon. It is a quite simple
  24. process, although it CAN be dangerous so I recommend you make a copy of
  25. your Saved Games file and keep it in a spare place (yea, yea, you've
  26. heard it before... but it REALLY sucks to lose your file when you've
  27. gotten all the way to the suffocation chamber or something.)
  28.  
  29. Watcha need:
  30.  
  31. You have to have some sort of sector editor, I've been using Norton
  32. Utilites (you can get to it by loading up Norton and then in the
  33. Utilities menu its the item which says, Norton Disk Editor.) You need
  34. your Pathways Into Darkness Saved Games file, and you need a backup of
  35. this file. 
  36.  
  37. Editing Items:
  38.  
  39. Open up your Saved Games file, or the copy of the same thing.
  40. Go to sector 6 (within the file, NOT 6 absolute sectors - that would
  41. probably take you into your boot block or something nasty), this is
  42. where all the inventory items are kept (for the FIRST game in your
  43. list, I haven't figured out where the others are located yet, I
  44. haven't the need for it yet. If you figure it out, let me know)
  45.  
  46. Each item in your inventory is 8 bytes long. A byte consists of a hex
  47. "number" so FF is a byte, so is 33 and 2A, etc. You can see (at least
  48. within Norton) that there are two sets of 8 on each line. It may be a
  49. little confusing as there are four sections on each line. Each one of
  50. those sections has 8 single digits in it, in other words four bytes.
  51. So you take the left half of the line and there are two sections of
  52. four bytes, those left two sections consist of one inventory item. It
  53. may take a second for this to sink in, but look at it for a little
  54. while, it'll make sense.
  55.  
  56. The second byte is the item hex code number (the list is below as to
  57. which each hex code corresponds to). It is benifical to change a
  58. couple copies of Mien Kampf into a clip of ammo, or a potion or
  59. something. To do this, just change this byte to the hex number in the
  60. list below.
  61.  
  62. The fourth byte is the condition of the item (either worn or wielded,
  63. or just held) hex number. I believe that 00 means you are holding the
  64. item (just in your inventory), 01 and 02 either mean word/wielded or
  65. held (as in a crystal sense). I haven't botherd to figure out what
  66. these actually are as it is just as easy to do that garbage within the
  67. game. Modifying this byte is just worthless and is increasing your
  68. chance of screwing something up.
  69.  
  70. The sixth byte is the quantity in hex. This is a handy one if you seem to
  71. be running out of ammo (yea, like that would EVER happen in this
  72. game... I would often just give myself a couple clips of 255 shots for
  73. my Walther, that way I wouldnt think I was cheating - not like giving
  74. yourself a violet potion and a ceder box right away, you have to find
  75. those!). Compute the hex value with a calculator (I would recommend
  76. PCalc) and put it in here... the max is FF (which in decimal is 255).
  77. Clips that normally come in x8 (Walther) or x32 (P-41) can be set to
  78. x255 without any problems.... Its handy to have a large clip, as
  79. reloading takes time.
  80.  
  81. The Eight byte is the inventory catalog hex number. This is where in
  82. your list of items this item lies. I wouldn't recommend modifying this
  83. one either, just change it in the game.
  84.  
  85. Exceptions: When an item is stored in a container (like ammo in a gun
  86. or the pearl in a sack...) some bytes are turned into FFFF; the last
  87. inventory item does not seem to have a hex catalog number but FFFF in
  88. the last two bytes.
  89.  
  90. To sum up: the safest way of editing in items is simply to change a 
  91. useless item like Nazi propaganda to the item you desire. To add items
  92. to the inventory is possible, but extra care and precaution must be
  93. used. It may seem confusing and items may not conform to the
  94. descriptions above, but generally I have found that you can easily
  95. identify a clip of ammo or a piece of Nazi junk and just change that
  96. into what you desire, most everything else just falls into place.
  97.  
  98. Misc:
  99.  
  100. As far as your location, your health points and the weapon proficiency
  101. ratings (together with killed monster points) these are stored in the
  102. 4th sector of the file (remember all the items were in the 6th sector).
  103.  
  104. The X,Y coordinates are stored in the 1868 and 1872 offsets respectivly.
  105. Setting these can be dangerous (it would not be good to set yourself in
  106. the middle of a wall, or somewhere unescapable)
  107.  
  108. The level of the dungeon is stored in offset 1875. Remember the modification
  109. of the position of the character can potentially send one's character to
  110. Virtual Nirvanna (in the middle of nowhere) which could inflict Bad Craziness.
  111. It might be worth your while, however, if you have only a minute left in
  112. the game and you are on the bottom level of the dungeon to set your level
  113. to the top one in order to escape (assuming the top level is where you escape!)
  114.  
  115. Your character's hitpoints (current hit points, not max) are stored
  116. in offset 1877, and the maximum hitpoints are stored in offset 1879. Hitpoints
  117. have a limit, 4000. Setting this too high will put you at negitive (first
  118. hit you die). Or if you set it too high and get something that would increase
  119. your max hitpoints it will go negitive.
  120.  
  121. Weapon proficiency rating (0-3...0 meaning none, 1 being novice...3 expert)
  122. for the six weapon categories are in offsets: 1863, 1895, 1901, 1907 1913, and
  123. 1919. Your proficiency goes up when the monsters killed with that weapon 
  124. reaches a certain point, the amount of monsters that have been killed with
  125. each weapon is stored in: 1879, 11891, 1897, 1903, 1909, 1915.
  126.  
  127. Item List:
  128.  
  129. Here is the list of items and their corresponding hex code. 
  130.  
  131. code# item name
  132. 00   Map
  133. 01   Digital Watch
  134. 02   Flash light
  135. 03   IR goggles
  136. 04   Cuban gas mask
  137. 05
  138. 06   Canvas sack
  139. 07
  140. 08   Aromatic box
  141. 09   Velvet red bag
  142. 0A   Lead box
  143. 0B
  144. 0C   Empty elaborate vial
  145. 0D
  146. 0E   Red cloak (Time Accelerating)
  147. 0F
  148. 10   Nuclear device
  149. 11   Radio beacon
  150. 12   Blue liquid vial (Healing)
  151. 13   Red liquid vial (Time Slow)
  152. 14   Brown liquid vial (Poison)
  153. 15   Violet liquid vial (Temporary Invulnerability)
  154. 16   Main Kampf
  155. 17   Small pamphlet
  156. 18   BirdUs Egg
  157. 19   Bad M-16
  158. 1A   Bad AK-47
  159. 1B   Bad MP-41
  160. 1C   Bad Walther P4
  161. 1D   Ruby Ring
  162. 1E   Amethyst Ring
  163. 1F   Diamond Necklace
  164. 20   Opal Bracelet
  165. 21   Alien Pipes
  166. 22   Silver Key
  167. 23   Silver Bowl
  168. 24   Gold Key
  169. 25   Gold Ingot
  170. 26   Sapphire
  171. 27
  172. 28   Emerald
  173. 29   Large Pearl
  174. 2A
  175. 2B
  176. 2C   (Ceremonial Mask?)
  177. 2D   Survival Knife
  178. 2E   Walther P4
  179. 2F   Colt .45
  180. 30   Schmeisser MP-41
  181. 31   AK-47
  182. 32   M-79 Grenade Launcher
  183. 33   Walther P4 Ammo (8 rounds)
  184. 34   MP-41 Ammo (32 rounds)
  185. 35   AK-47 Ammo (30 rounds)
  186. 36   AK-47 HE Ammo (30 rounds?)
  187. 37   AK-47 SABOT Ammo (30 rounds)
  188. 38   M-16 Ammo
  189. 39   Colt .45 Ammo
  190. 3A   40 mm HE Cartridge
  191. 3B   40 mm Fragmentation Cartridge
  192. 3C   40 mm Projectile Cartridge
  193. 3D   Silver Medal
  194. 3E   Note
  195. 3F   Bungie Propoganda
  196. 40   Yellow Crystal (Talk)
  197. 41   Blue Crystal (Freeze)
  198. 42   Orange Crystal (Burn)
  199. 43
  200. 44   Mottled Crystal (Lightening?)
  201. 45   Green Cyrstal (Earthquake)
  202. 46   Black Crystal (Stone?)
  203.  
  204.  
  205. End Notes:
  206.  
  207. Have fun playing the game, but dont ruin it for yourself! 
  208.  
  209. If you have corrections, additions or other comments, please mail them
  210. to me and I will attempt to distribute another updated copy.
  211. Somethings that I would like to add: how to change the time in the
  212. game, how to edit a character elsewhere in your saved game file, etc.
  213. Micah Anderson - micah@u.washington.edu
  214.  
  215. Credits:
  216.  
  217. With pretty much all of the credit going to Pou Lee - ST2C9@Jetson.UH.EDU who
  218. put together this list and many of the discriptions... I just cleaned
  219. the thing up and added on and sent it out to you.
  220.  
  221.  
  222. Disclaimer: 
  223.  
  224. I and Pou are not in the least bit responsible for any damage
  225. brought apon by careless modification. I wrote this file, it is your
  226. responsibility if you decide to use it, NOT ours. For all I know you
  227. could attempt to modify your character and screwup your entire hardrive.
  228. Backup your character (not saying that that would save your hardrive) and
  229. realize what you do is what YOU do, and not us. So there.
  230.  
  231.  
  232.  
  233.